WiseGlove數據手套(tào) for Unity3D插件免費為用戶提供(gòng)
為方便Unity平台(tái)的客戶使用我(wǒ)公司的(de)WonGlove數據手套,公司針為WonGlove數據手套編寫了適合Unity3D虛擬(nǐ)現實開發平台設備Get WonGlove插件。使用該插件,用戶可以很方(fāng)便地在Unity平台裏使用WonGlove和WiseXMA位置跟蹤器,不會再為數據手套不能在Unity環境使用感到困惑。
在(zài)Unity3D環境下同時(shí)使用WiseGlove數(shù)據手套和WiseXMA跟蹤器
WonGlove數據手套的調用方法:
1.設置係統環境變量,添加warpWonGlove.dll和WonGlove.dll所在目錄的路徑,重(chóng)新啟動Unity3D
2.在Unity的腳本(běn)中,添加using WonGlove;
[DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgInit")]
private static extern int wgInit();
[DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgClose")]
private static extern int wgClose();
[DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgGetData")]
extern static void wgGetData([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray,SizeParamIndex=1)]int[] retData);
[DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgGetAngle")]
extern static void wgGetAngle([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray,SizeParamIndex=1)]float[] retAngle);
3.以下為數據手套初始化
void Start () {
int num;
num=wgInit();
Debug.Log(num.ToString());
}
4.以下調用讀取手套傳感器值或者角度
void Update () {
//此處(chù)是讀取傳感器角(jiǎo)度的過程(chéng)
float[] ret_angle;
ret_angle=new float[5];//為WiseGlove5傳感器手套申(shēn)請數(shù)組,長度5
wgGetAngle(ret_angle);
Debug.Log("Angle:"+ret_angle[0].ToString()+"==="+ret_angle[1].ToString()+"==="+ret_angle[2].ToString()+"==="+ret_angle[3].ToString()+"==="+ret_angle[4].ToString());
//界麵(miàn)顯示角(jiǎo)度值(zhí)
guiText.text=("Angle:"+ret_angle[0].ToString()+"==="+ret_angle[1].ToString()+"==="+ret_angle[2].ToString()+"==="+ret_angle[3].ToString()+"==="+ret_angle[4].ToString());
/* //此處是讀取傳感器值的過(guò)程
GetComponent().text="WiseGlove SDK example for Unity3D";
int[] ret_data;
ret_data=new int[5]; //為WiseGlove5傳感器手(shǒu)套申請數組,長度5
wgGetData(ret_data);
//調試窗口(kǒu)輸出傳感器值
Debug.Log("Data:"+ret_data[0].ToString()+"==="+ret_data[1].ToString()+"==="+ret_data[2].ToString()+"==="+ret_data[3].ToString()+"==="+ret_data[4].ToString());
*/
}
5.以下關閉數據手套調(diào)用
void OnDestroy () {
wgClose();
Debug.Log("Script was destroyed");
}
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