unity3d 不被穿(chuān)透的方法(fǎ)
2018/10/16 點擊:
在UNITY3D的交(jiāo)互中(zhōng), 總(zǒng)有交互時(shí)發生模型穿透的情況, 視(shì)覺(jiào)效果(guǒ)會大打(dǎ)折扣。 這裏有一個方法, 各位看官不妨試試:
靜(jìng)止物體,例如牆壁,box collider Is Trigger不勾選
運動物體(tǐ),如cube,rigidbody collision detection 設置為continuous dynamic
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