UNITY3D 腳本實(shí)現鼠標控製(zhì)物體旋轉
2019/4/9 點擊:
UNITY3D 腳本實現鼠標控製物(wù)體旋轉,不多說,直接上代碼。 後麵的(de)文章將基於此實現WONGLOVE數據手套控製物體旋轉,實現擰螺絲的效果。
using UnityEngine; using System.Collections; public class BaseRotate : MonoBehaviour { public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { mousePos = Input.mousePosition; while (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 offset = mousePos - Input.mousePosition; transform.Rotate(Vector3.up * offset.x, Space.World); transform.Rotate(Vector3.right*offset.y,Space.World); mousePos=Input.mousePosition; yield return null; } } }
- 上一篇:UNITY3D兩個物體相對(duì)位置、角度、相對(duì)速度方向 2019/4/9
- 下一篇:unity3d自帶的monodevelop編輯器顯示漢字亂碼 2019/3/29