Unity3D實(shí)現碰撞檢測方法(fǎ)技巧好簡單(dān)哦
2019/11/1 點擊:
一、碰撞檢測(cè)方法
碰撞事件:當一個用剛(gāng)體控製的物(wù)體(tǐ)與另外一(yī)個物體碰撞時,就會觸發碰撞事件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊(yóu)戲,發射出的子彈可能會射中敵(dí)人(rén)也可能會射(shè)中箱子,我們就(jiù)需要監測這個碰(pèng)撞事件監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調用(yòng),隻會調用該方(fāng)法一次(cì)
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調用,隻(zhī)會調用該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當(dāng)碰撞進行中時,會持續調用該(gāi)方法
Collision參數:一個類,用於傳遞碰撞信息對象
Collision.gameObject屬性:當前物體碰(pèng)撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前物體的(de)名字
碰撞事件:當一個用剛(gāng)體控製的物(wù)體(tǐ)與另外一(yī)個物體碰撞時,就會觸發碰撞事件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類遊(yóu)戲,發射出的子彈可能會射中敵(dí)人(rén)也可能會射(shè)中箱子,我們就(jiù)需要監測這個碰(pèng)撞事件監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調用(yòng),隻會調用該方(fāng)法一次(cì)
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調用,隻(zhī)會調用該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當(dāng)碰撞進行中時,會持續調用該(gāi)方法
Collision參數:一個類,用於傳遞碰撞信息對象
Collision.gameObject屬性:當前物體碰(pèng)撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前物體的(de)名字
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Coll: MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("StartforColl"); //輸出調試 } void Update() { } void OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") //如果當前接觸到的(de)物體不是地麵 Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "發生碰撞"); } void OnCollisionStay(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合"); } void OnCollisionExit(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("離開(kāi)物體" + coll.gameObject.name); } }
各位大俠,是不是實現碰撞檢測功能超級簡單啊(ā)~~~
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