虛擬現實開發引擎Unity3D與unreal比較
轉自mobileshub公(gōng)眾號(ID: mobileshub),作者(zhě):屠敏
VR浪潮席卷而來,相(xiàng)對於資本的狂熱,現實(shí)中真正需要的是(shì)有實力的VR硬件研發團隊和專業內容製作隊伍。對於入(rù)門(mén)級的開發者而言,遊戲引擎的選擇成為了一大難題。
目(mù)前虛擬現實遊戲開發引擎(qíng)有很多種(zhǒng),其中兩大(dà)主流的引擎為Unity和Unreal Engine,目前這兩種引擎支持*大(dà)VR平台(tái),如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文將解析Unreal Engine和Unity引擎優缺點,為(wéi)入門級的開發者選(xuǎn)擇提供一些建(jiàn)議。
Unity - 手遊的天下(xià)
Unity 3D是Unity Technologies開發的一(yī)個讓玩家輕(qīng)鬆創建諸(zhū)如三維視頻遊戲、建築(zhù)可(kě)視化(huà)、實時三維動畫等類(lèi)型互動內容的多平台的綜合(hé)型遊戲開發工具,是一個麵整合的專業(yè)遊戲引擎。起初它隻能運行在Mac係統下(xià),到了後來(lái)開始支持Windows係統,可發布遊(yóu)戲至Windows、Mac、Wii、iphoness和androids平台。
Unity優點(diǎn)
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手(shǒu)遊的選擇,網站上有很多的教程和文檔(*對於(yú)入門級開發者);
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使用C#和JavaScript編碼(C++可以在定域使用,但並不推薦);
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比較友好,可用插件較多,開發效率高;
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簡易且直觀的(de)UI界麵及易上手學習設置;
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適(shì)用用低配置(zhì)的硬件(jiàn)。
Unity不足
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相比Unreal Engine4(UE4)3D畫質不是*好的;
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材質Shader複雜;
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源代碼不公開;
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Unity免費,Unity Pro和Unity ioses Pro僅提供(gòng)30天功能試用期;
Unreal Engine(UE)- 開發者(zhě)的天(tiān)堂
提到遊戲引擎開發不得不提虛幻(UE),UE是(shì)目前世界*知名授權*廣的尖遊戲引擎,占有球商用遊戲引擎80%的市場份額。像(xiàng)業內人士分析的那樣(yàng),根據(jù)項(xiàng)目(mù)類型和預算(suàn)來看,預算充足就(jiù)用(yòng)虛幻,想快速開發就用Unity。大型遊戲項目還是虛幻更合適。
UE優點
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入門級的開發者可以在網上找到(dào)很(hěn)多教程和文檔;
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有專用的設計資源和優化公(gōng)司(sī),打造高(gāo)端和沉(chén)浸式(shì)VR;
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使用藍圖(可視化編程)。拖拽節點和(hé)定製C++代碼。然而,並非聽起來這麽容易,藍圖有自身(shēn)的學習曲線;
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免費;
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可預先構建框架,快速創建環境(jìng)和粒子係統,百萬級(jí)渲染;
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更好的畫(huà)質,材質(zhì)編輯器較好;
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引擎的源(yuán)代(dài)碼可以從Github開源社區下載(zǎi),意味著開發(fā)者實(shí)質上可以修改任何(hé)任何東西(xī),包(bāo)括物理引擎、渲染和圖形用戶(hù)界麵。
UE不足
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C++(僅限於初(chū)級開發者不熟悉這門語言);
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加載(zǎi)時間比較久;
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實時處理較差。
總結
總的來說,兩種(zhǒng)引擎是開發VR的主流引擎。Unity 3D相對比較輕便,更適合開發輕量級的體驗或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重(chóng)量級。Unity看起來更適合開發者,UE4更適合對於動畫,美術感興趣的設計師。選擇引擎主要還是(shì)看要(yào)開發什麽樣的項目。根據項目再去看需要什麽(me)樣的引(yǐn)擎。如果你有足夠的時間,可以嚐(cháng)試兩種開發引(yǐn)擎,然後做出適合自己的選擇。
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