Unity3D動畫製作方(fāng)法
忍者跑(pǎo)酷的player動畫製作。。。這(zhè)些都是用Sprite做的動畫
在prioject麵板裏的一組sprite裏麵點擊,之後看屬(shǔ)性麵板的Sprite Editor對這組Sprite進行編輯
下麵先編輯(jí)一個idle狀態的動畫:
首先選擇第一個Sprite然後拖(tuō)到Hierarchy麵(miàn)板(bǎn)裏命名為PP
在Scene裏麵可以看到綠色圓圈的人物。那就是主角。
接下來 選擇好PP然後進入(rù)window點(diǎn)擊Animation.
然後點擊(jī)Add Curve會出現工程(chéng)文件夾,然後(hòu)新建(jiàn)一個animationsssss的文件夾用來存放動畫(huà)文件。。。。新建一個(gè)P_idle的動畫文件。。。
之後在(zài)unity的項目文件裏可以(yǐ)看到PP和P_idle兩個文件。。
接下來就(jiù)是點擊Add Curve然後選擇Sprite...
再然後就會出現如下圖的情況,默認會在第一幀和第(dì)60幀出現動畫(huà),由於我們不需要第(dì)60幀的動畫,所以就右鍵刪除第60幀。
然後就把要製作的動畫的Sprite拖到這邊
之後(hòu)點擊播放(fàng)按鈕(下圖綠色那裏)在Scene裏麵可(kě)以預(yù)覽(lǎn)動畫。。。
Sample可以用來(lái)調(diào)節播放速度快(kuài)慢(下圖紅色框地方),數值(zhí)越(yuè)大動畫越快,越小越慢~~~~~~~~
這樣就完成一個動畫製作, 然後(hòu)再(zài)建(jiàn)立一個新的(de)動畫,直接點擊(如下圖)Create New Clip就可以了。然後以後的操作就和上述的一樣了.
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