UNITY3D的立體顯示方法(HTC VIVE)
我們(men)WONGLOVE的售後經常遇到有客戶(hù)谘詢(xún)關於UNITY3D的3D顯示方法,在建立好了數據手套與虛擬現實交互的(de)3D場景後,更希望獲得3D立體顯示的沉(chén)浸感,有景深的視覺可以讓人體會到更接近現實的感受(shòu),通過視覺更容易定位(wèi)人手與3D物體(tǐ)的相對位置,在抓取物體的過程中顯得真實自然。在前不(bú)久我們撰寫過通用的方法,即建立2個相機並排(pái)放置(zhì),渲染(rǎn)到紋理內存後, 再貼圖的方法。 見http://www.WONSTAR.com/html/043578219.html
下麵介紹一下使用UNITY3D自帶的VR功能實現3D立體顯示的方法:
1.建立一(yī)個(gè)場景:
2. 進入菜單edit-> poject settings-> Player :
找(zhǎo)到XR settings項,勾選 Vitual Reality Supported, 然後點下麵的(de)加號增加 HMD- vive, 表示增加了side-by-side方式的立體顯示方法(fǎ),以htc vive為代表(biǎo), 當然oculus也支持。
3. 運行一(yī)下看看效果。是不是夢寐以求的左右立體(tǐ)顯示(shì)方式出現了, 如果覺得本文(wén)對(duì)您有幫助, 請多多支持WONGLOVE數據手套,感謝各位閱(yuè)讀!
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