Unreal4引(yǐn)擎新手入門(1)- 配置(zhì)
2017/11/28 點擊:
這(zhè)次主要是簡單介紹下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013調(diào)試插件的配置

1. 在Unreal4安裝目錄下找(zhǎo)到路(lù)徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夾。如下圖:
可以很清晰的看到有 androids ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這6個插件。
androids: 這個文件夾裏主要是(shì) 安裝(zhuāng)androidsSDK androidsNDK 和 JDK 安裝這些(xiē)主要是為了在Win7平台下用Unreal4引(yǐn)擎直接(jiē)打androids的(de)apk包使用。
FX_tools: 這個文(wén)件夾裏主要是3DMax2012的插件。
Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個文件夾是Maya導出插(chā)件和(hé)編輯器(qì)工具
UnrealVS: 這個文件中有VS2012和VS2013兩個版本的UnrealVS.vsix插件,隻需要雙擊就可以安裝了。 附圖:

VisualStudioDebugging: 文件夾下有一個UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶 .natvis 擴展名的 .xml 文件),同學們(men)需要把這個文件(jiàn)拷貝到 安裝VisualStudio2013的按照(zhào)目錄下,路徑為Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾中。 這樣同學們就可以再(zài)VisualStudio2013中的調試欄的監控裏看(kàn)到(dào) Unreal4引擎自定義的特殊類型的值啦。 附圖:

2. 為什麽建議各位同學使用Visual Studio 2013呢,不(bú)僅僅是因為Unreal4引擎對VS2013支持的好。在Unreal4中還(hái)有比較特殊的用途就是(shì),當你想為你的(de)項(xiàng)目(mù)添加(jiā)C++代碼的時候(hòu)你需要點擊File菜單中的Add Code to Project按鈕。
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