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    UNITY3D運(yùn)行動(dòng)畫時修改局部骨骼的角度(dù)

    2019/2/14      點擊(jī):

    當UNITY3D中(zhōng)動畫播放時,有時需要修(xiū)改(gǎi)局部骨骼的角度或者位置, 怎麽辦?  上代碼:

    private void OnAnimatorIK(int layerIndex)
        {
            float angle_Z = Vector3.Angle(player.position - transform.position, transform.forward);
            Debug.Log(angle_Z);
            animator.SetBoneLocalRotation(HumanBodyBones.Head, Quaternion.Euler(0, 0, angle_Z));
        }



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